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标题: [近郊穿越]3月5日金石滩穿越游戏总结 [打印本页]

作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 12:05     标题: [近郊穿越]3月5日金石滩穿越游戏总结

活动准备阶段自告奋勇负责游戏项目,请了Jacky,布丁,阳光不锈,Nicole,榻榻米协助。起初设想了三个游戏,

一,Dinner with Famous Person(与名人共进晚餐)——目的是帮助大家互相认识促进互相了解 二,Human Knot(手结)——目的是加强团队间协调合作能力 三,Silent Number(沉默数字排序)——目的是提高团队沟通能力

因为时间限制和人数众多,根据现场状况我们最后只做了第三个游戏。并且在大家的积极参与之下,游戏进展顺利,相信也达到了一定的目的。但是,因为我的说明不是很清楚,也造成了一定程度上的理解不充分,使得大家对结果不甚满意。特在这里做一下总结,供大家日后参考。

游戏说明:沉默数字排序

人数:不限,人多则难度增大时间加长。建议每组20人以内比较适宜。 道具:不需要 准备:裁判员事先准备计时道具和根据参加人数写好的一组数字。每人一个字条,每个字条上一个数字,注意不能有相同的数字。数字可以是任意的,可大可小、可正可负、可整可零、可分数可小数、也可以有简单计算,但是切忌使用太复杂的算式,因为考察计算能力不是本游戏的目的。 目的:通过特殊的沟通方式,将一组任意的数字按照从小到大的顺序排列出来,在最短时间内正确排列出团队为胜。 规则:游戏开始后,队员之间不可以互相说话,不可以写(包括用手指写在身体上或在空中比划等等),不可以用手指及身体造型等直观地表示数字。可以通过约定好的沟通方式来互相传递信息。 步骤:

1,给团队10分钟的时间准备,约定沟通方式。 2,准备好之后,裁判员分别给每一个队员逐个地看一张字条上的数字,队员要记好自己的数字,不可以看别人的。 3,全部队员看完数字后宣布开始计时,队员之间开始沟通,裁判负责监督不得有犯规,否则予以罚时间或者取消比赛资格 4,队员认为全部排好顺序时通知裁判员终止计时,然后从左至右开始报数,如果顺序正确则算完成,记录时刻;如果不正确则根据错误多少予以一定时间惩罚。 5,最先以正确的顺序排列出来的团队为胜。

讨论:

1,为什么你的团队取胜或者失败了? 2,什么是有效的沟通? 3,当沟通方式受到限制的时候需要注意什么?


作者: 福气    时间: 2005-3-6 12:26

因为我们3组厉害呗!!哈哈哈。
作者: 福气    时间: 2005-3-6 12:32

我觉得数字越近越难猜,不要很复杂!!比如-1.1,-1.2,-1.3就足够难度了!!哈哈
作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 12:34

游戏结果:

从完成顺序上看,是三组、二组、四组、五组、一组,但是因为各裁判出的数字组的难度相差很大,很大程度上影响了完成的时间。

三组的裁判是四组的阳光不锈,题目相对简单,完成顺利,但是在一个数字的写法上引起了一点争议。 二组的裁判是五组的榻榻米,题目难度不大,顺利完成 四组的裁判是三组的nicole,题目难度一般,但不慎让个别人看到了别人的数字 五组的裁判是一组的Jacky,题目难度一般,因为对组员的游戏规则说明不足,开始耽误了不少时间,但基本完成顺利。 一组的裁判是二组的布丁,题目难度极端大,甚至包括高等数学的复杂算式(梭斐鱼那里有pp为证),有点偏离了游戏的目的(是我开始的时候没有解释清楚)。


作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 12:54

各组游戏协助员在组内进行游戏规则解说,小组约定沟通方式。

eqtjRPlh.jpg

五组

iYHaYPis.jpg

二组

peMCblm8.jpg

三组

BRbrNvoD.jpg

一组

81wxkLfd.jpg

四组



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作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 13:03

游戏进行过程

三组:很快基本成型并顺利完成。尽管在一个数字是139%还是13970上引起了争论,不是根本问题,就是题目恐怕偏简单了。

aV1fAGHE.jpg

erH3i2qJ.jpg

二组:约定好的沟通方式基本有效,顺利完成

1cVj1IN2.jpg pjH5TbY7.jpg 5WTsskNT.jpg

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作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 13:12

四组:因为小组人数不够,有二组和五组各派了一名临时增援队员,凑够8人。题目数字组有点接近,除了两位同学取了一点巧,其他的沟通过程中不是十分积极。

l8PkjqJA.jpg

f3ADxBaC.jpg

五组:开始的较晚,但是全组积极沟通,完成比较顺利

UYkigwLM.jpg

A1j4OSdZ.jpg

一组:被二组布丁给出的那组数字搞得一筹莫展,实在难为他们了。竟然还有人在得意地窃笑。

GLcsoNIy.jpg u4mPXa56.jpg oCwEOpLH.jpg

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作者: 啉哒    时间: 2005-3-6 14:02

感谢Jacky, 布丁,阳光不锈,Nicole,榻榻米的通力协作,感谢全体人员的大力配合。

也欢迎大家在这里交流一下各自的观察或者体会。


作者: 风筝    时间: 2005-3-6 16:38

直到今天还没算出来有个数等于几?
作者: 福气    时间: 2005-3-6 19:55

不是题目难不难的问题!!而是我们的沟通做的比较好!!再说大堂主的安排也是很厉害的,还想知道梭菲鱼那组的那个看不懂的数到底是多少!!
作者: 老九    时间: 2005-3-6 22:27

游戏的目的是考察队友间的沟通能力,而非计算能力。游戏的规则是对数值大小排序,而非让队友读出完整的数值。所有这些,只是在游戏结束后才让更多的人明白。所以游戏前的说明很重要

应该说,是一个很简单的游戏。只要队员内部的约定做好,而这一点需要的就是一种合作精神,如何在最短的时间内让这么多人达成共识。


作者: 布丁    时间: 2005-3-7 09:27

惨,偶们出的题惨遭批评,可俺也就出了这一个难的,正因为有这么一个难的,才引来很多乐趣啊,挨批评偶也觉得值,嘿嘿。
作者: nicole    时间: 2005-3-7 10:29

像cos那种的是不是要查表了?
我至今也不会算cos2等于几
反正我第一次玩,不小心把纸片发给大家了,但是他们一开始也没猜对
作者: 布丁    时间: 2005-3-7 10:40

偶算了一下,偶那道题答案小于10,大于9,嘿嘿,不用计算器偶也不知道等于多少,你们就随便排队白,真实心眼。
作者: nicole    时间: 2005-3-7 10:47

以下是引用布丁在2005-3-7 10:40:17的发言: 偶算了一下,偶那道题答案小于10,大于9,嘿嘿,不用计算器偶也不知道等于多少,你们就随便排队白,真实心眼。

这是个聪明办法,估计当时肯定谁也不能准确算出来 只要有一个人咬死了是多少大家也没人会否定的。。。。

不过大家死心眼是说明对出题者的尊重,哈哈


作者: 甲虫    时间: 2005-3-7 11:59

AXUysbRF.jpg
pGdd6ZI0.jpg

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作者: Jacky    时间: 2005-3-7 15:01

借用打麻将的一句术语:先赢不算赢,后赢才算赢






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