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标题: [论坛建设] 求助大家参与-山地定向赛企业赛赛程设计 [打印本页]

作者: 信用证    时间: 2011-4-3 13:18     标题: 求助大家参与-山地定向赛企业赛赛程设计

2011年穿越者论坛企业赛季赛程即将开始——
举办企业赛,目的之一,TREKKER网站属于非商业户外网站,筹措资金是为了维护网站的正常运转费用及论坛活动的支出;目的之二,山地越野定向赛能提高参赛企业员工团队协作,野外识图、辨别方向的能力;目的之三,能有效检验参赛队员身体健康状况……
山地定向越野赛是一项很好的愉悦身心的活动,提倡团队协作、亲近自然。


现在有几个问题需要大家参与一并解决:


1、大量的义工参与,需要能有更多的热衷于此项运动驴友的参与

2、能通过一批义工独立组织一场赛事的超级义工的增多(也就是能独立组织一场企业赛赛事能力的人员)

3、在本着穿越者山地定向赛传统模式不变为大原则的前提下,向着更加具有团队协作、娱乐性方向发展的新的企业赛程设计

4、在活动过程中保证活动更安全,设计意外紧急预案(现在我个人想给所有每场次参赛和参与赛程现场赛部分的义工都上保险,每天每人次大概5元左右“参考绿野保险http://www.lvyebx.com/”)

……

大家都参与讨论一下,非常感谢!






作者: 信用证    时间: 2011-4-3 13:25

以十字街赛场所作企业赛赛程为例(大家参考做设计)

要求:

怎样能更增加赛程的娱乐性、参与性、趣味性、协作性、智慧性等等



任务书及地图获取

每只队伍会依次得到4份任务书及2份地图。获取方式为:

1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发第一份任务书及第一份地图。第一份任务书上只有一个任务点信息,称之为前队首点。第一份地图为赛场北半区地图。

2、前队找到前队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队第二份任务书。内有1个TEAM点和8个二人点信息。

3、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发第三份任务书及第二份地图。第三份任务书上只有一个任务点信息,称之为后队首点。第二份地图为赛场南半区地图。

4、后队找到后队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队第四份任务书。内有TEAM点信息和结束点及其它5个二人点信息。


各任务点的完成要求

1、前队首点为必到点,须前队所有人同时到达有效。后队首点为必到点,须后队所有人同时到达有效。

2、TEAM点为全队点,须全队所有人同时到达有效。未到或者部分人员到达有较高的罚时。

3、结束点为必到点,须全队所有人同时到达有效。

4、13个二人点有7个高分点和6个低分点,可任选其中10个完成,亦可放弃更多,但每多放弃1个二人点罚时,高分点罚时150分钟,低分点罚时120分钟,所有二人点至少二人同时或三人到达有效,同到人数从6人开始每增加一位有30分钟奖时,一个二人点最多奖励90分钟。 TEAM点要求全体队员到达,只有部分人员到达者罚时150分,无人或者1人到达者罚时360分


时间控制

1、上车前,各队队长到裁判处抽签。

2、前队出发:每队的五名前队队员随大客车前往前队出发地。发地图和第一份任务书,到达目的地后,按抽签次序出发,同时裁判员记录该时刻为你队前队出发时刻。

2、后队出发:每队的五名后队队员随大客车前往后队出发地。同样在车上发地图和一份任务书。到达目的地后,裁判员记录该时刻为你队前队出发时刻。记时以本组两队出发较早的队伍为准。

3、出发注意:各队前队、后队找到自己首点后均须向裁判报告,裁判员确定所有队员找到首点后才能撤离首点区域。

4、比赛结束:以队内全体回到结束点在喷有“trekker”字样点标时刻为你队结束时刻。比赛结束时间确定为,各队第一个出发的队伍为15:00,其它队伍按前队出发的时间差顺延。

8、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时。超过结束时间回来的队伍,超出的时间增加二倍罚时,超过关门时间回来的队伍没有成绩。


作者: 老赛    时间: 2011-4-3 16:21

哈哈,证明显是怕我肆意妄为

那就根据我作为曾经的组织者与参与者的经验教训,提出修改意见如下,无论是否被采用,也算是为企业定向赛做的贡献吧。

修改宗旨:

1、赛程及规则的阐述尽量通俗易懂,要知道现代人都看不了长篇大论和过于严谨的文字

2、积分规则从以“罚时”为单位修改为以“点”为单位,因为定向赛就是要找点嘛,没必要引出生涩难懂的“罚时”概念
     这个规则要保证,最后一队归队后,马上出来比赛名次,无论作为计分义工还是作为参赛队员,都要无师自通地会算自己的比赛成绩。
作者: 老赛    时间: 2011-4-3 16:34

任务书及地图获取

每只队伍分为前队和后队,前后队各可获得2份任务书及1份地图。获取方式为:

1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发1份《前队首点任务书》及1份《前队地图》。《前队首点任务书》上只有一个任务点信息,称之为前队首点。《前队地图》为靠近前队出发位置的赛场北半区地图。

2、前队找到前队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队《前队2人点任务书》。内有1个TEAM点和8个二人点信息。

3、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发1份《后队首点任务书》及1份《后队地图》。《后队首点任务书》上只有一个任务点信息,称之为后队首点。《后队地图》靠近后队出发点的赛场南半区地图。

4、后队找到后队首点后,地上埋有塑料袋,内装《后队2人点任务书》。内有TEAM点信息和结束点及其它5个二人点信息。

各任务点的完成要求

1、前队首点为必到点,须前队所有人同时到达有效。后队首点为必到点,须后队所有人同时到达有效。

2、TEAM点为全队点,须全队所有人同时到达有效。未到或者部分人员到达有较高的罚点。

3、结束点为必到点,须全队所有人同时到达有效。

4、13个二人点有7个高分点和6个低分点,所有二人点至少二人同时或三人到达有效,同到人数从3人至5人开始每增加一位有奖励点。

5、女队员有奖励点

时间控制

1、上车前,各队队长到裁判处抽签。

2、前队出发:同时出发

2、后队出发:同时出发

3、出发注意:各队前队、后队找到自己首点后均须向裁判报告,裁判员确定所有队员找到首点后才能撤离首点区域。

4、比赛结束:以队内全体回到结束点在喷有“trekker”字样点标时刻为你队结束时刻。

8、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时。超过结束时间回来的队伍,超出的时间会有罚点,超过关门时间回来的队伍没有成绩。


作者: 老赛    时间: 2011-4-3 16:35

点位积分规则:
作者: 信用证    时间: 2011-4-3 16:50

引用老赛第八届论坛定向赛备忘录
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二、点位信息标注
1、取消点位及队伍的字母命名,因为英文字母点位及队名通报的时候,发音容易听不清楚
2、点位命名采用9998的形式,999为点位编号,8为识别码,全是数字
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这次新赛场布点采用的方式为老赛建议方式
感谢老赛备忘录
作者: 信用证    时间: 2011-4-3 16:52

引用老赛第八届论坛定向赛备忘录
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三 队伍、任务书编号及频率设定
1、队伍用99编号,任务书用xx编号,99为数字,xx为字母
2、赛前按编号99为队伍分配频率,这个频率不因任务书而变化
3、任务书抽签后,用99和xx匹配,称呼队伍时,用99称呼,这样裁判的对讲频率可以直接对应上队伍编号,便于设定对讲。
4、所有队员的对讲机设定在赛前培训会上设定及调试完毕,避免出发现场设定由于匆忙导致的混乱
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2011企业赛赛季新赛程采用的方式为老赛以上建议方式
感谢老赛备忘录
作者: 信用证    时间: 2011-4-3 17:00

引用老赛第八届论坛定向赛备忘录
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七 关于定向赛1、2、3。。。号文件
这个继承了我们论坛的特点,文件规则太多了,导致多山头而无山头,没有多少队员仔细看这些文件的,可以写个综合各文件的简化版本。

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2011企业赛季新赛程要通过赛前培训加以强制性灌输解决,但这个赛前培训可能需要加入一定的娱乐性,以娱于教之中,才更容易被快速接受
感谢老赛备忘录
作者: 信用证    时间: 2011-4-3 17:03

哈哈,证明显是怕我肆意妄为

那就根据我作为曾经的组织者与参与者的经验教训,提出修改意见如下, ...
老赛 发表于 2011-4-3 16:21



   
怎么增加一定的娱乐性呢?
以往,老九和bear曾经在赛程中设计过人质事件
作者: 格日乐    时间: 2011-4-3 17:11

报名当义工
作者: 格日乐    时间: 2011-4-3 17:12

才发现,为啥你俩有勋章,我没有
作者: 真无名    时间: 2011-4-3 17:21

才发现,为啥你俩有勋章,我没有
格日乐 发表于 2011-4-3 17:12



    他俩的勋章也不一样!
老赛,有没有挂好几个勋章的可能啊?
作者: 老赛    时间: 2011-4-3 19:26

企业定向赛 比赛成绩 计算方法(纯属瞎建议,仅供领导们参考)

前言:目前的计算方法充分考虑到了赛场赛、作业赛等各种因素,很科学。但很不适合企业赛,根本原因就是计算方法复杂,没有任何队员清楚比赛成绩是如何计算出来的,计分义工也是稀里糊涂,不过这些还是次要的,重要的是,每次赛后计算成绩,企业队员们都要在大巴车上等待至少半个小时以上,才能拿到成绩,而这些成绩又是很多队员不很关心的,所以让他们等待那么久,有点为难大家了。

比赛成绩计算要点:改变以前的按时间计算成绩为按点位计算

以下仅为思想,具体数据需要调整。

1、基本分:1个点位,也就是最终的成绩是你队获得了多少个点位积分。
2、低分2人点:
   (1)每找到一个低分2人点,增加1个点位积分
   (2)低分2人点,至少2人到达,成绩有效,若3人-5人到达,每增加1人,奖励0.1个点位积分
3、高分2人点:
   积分规则同低分2人点,但有积分奖励,数值为(所得点位积分*权值0.5)
4、女队员:
   若有女队员到达2人点,有积分奖励,数值为(所得点位积分*权值0.1*到达的女队员人数)
5、比赛出发和结束时间:
   全体队伍统一出发时间,不计算时间差,在结束时间之前返回,也不另计算时间差
6、关门时间
   超过关门时间返回,取消成绩。在结束时间之后,关门时间之前返回,每差15分钟,扣除0.5个点位积分
7、其他扣除积分的情况
   (1)team点未到,扣除5个点位积分
   (2)赛后没有上交地图,扣除1个点位积分
   (3)乱扔垃圾。。。。。。。

举例说明:
无名之师队,队员为3男2女,共找到8个低分二人点,7个高分2人点,但忘记了team点,比赛结束时
17:00,队伍17:20返回

(想画个表格,也不容易啊,若有必要,待续)
作者: 真无名    时间: 2011-4-3 20:03

又拿我当例子!
作者: 信用卡    时间: 2011-4-4 10:16

企业定向赛 比赛成绩 计算方法(纯属瞎建议,仅供领导们参考)

前言:目前的计算方法充分考虑到了赛场赛 ...
老赛 发表于 2011-4-3 19:26


老赛老赛,继续发挥呀~~~
俺是不行了,笨的要死,没那个复杂袋出主意,也没有组织能力

只能摇旗呐喊,在后面当当
   

愿意

当义

工到穿越者特色的定向无人接的那一天……

工到直到论坛无以为继的那一天……


作者: 真无名    时间: 2011-4-4 10:32

老赛老赛,继续发挥呀~~~
俺是不行了,笨的要死,没那个复杂的脑袋出主意,也没有组织能力

只能摇旗 ...
信用卡 发表于 2011-4-4 10:16



    卡姐姐,您太谦虚了,其实就算您不当义工,光凭对证哥的支持都算为坛子做出了巨大贡献了.
作者: 信用卡    时间: 2011-4-4 10:44

卡姐姐,您太谦虚了,其实就算您不当义工,光凭对证哥的支持都算为坛子做出了巨大贡献了.
真无名 发表于 2011-4-4 10:32



    ,其实俺算是被动支持滴~~

     俺家老先生吧,是撞了南墙会把南墙拆了也不回头的那种
     他是真心的喜欢这个
     人这辈子能有个让自己痴迷的健康运动很难得
     能开心就让他去玩呗
     这个比抽烟喝酒啥的好玩多了
作者: 老赛    时间: 2011-4-6 22:32

1.JPG

图片附件: 1.JPG (2011-4-6 22:32, 128.52 KB) / 下载次数 470
http://192.9.149.26/attachment.php?aid=94447&k=b572dab671ef62aaa3f9414005c4d06d&t=1734916084&sid=eU8dpL


作者: 老赛    时间: 2011-4-6 22:33

上图,可以否?请批评指正。
作者: 老赛    时间: 2011-4-6 22:54

上图,可以否?请批评指正。
老赛 发表于 2011-4-6 22:33



女生的设计不合理,不能按点位给奖励,按总成绩加系数吧,也就是

最终成绩= (各高地分点的点位积分合计)*(1 + 5% * 女生人数) + 其他奖罚
作者: 静石    时间: 2011-4-7 08:11

本帖最后由 静石 于 2011-4-7 08:31 编辑

老赛:证想要讨论的是不是具体的玩法,比如已经有的救援赛、绘图、夜间找点,还有刚加进的高分点和低分点。在现有的点上是否还能提出新的玩法。
而不是计分方法的改变。统计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。
老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?
老赛设计的表格可以用,把点位值换算成时间,再用一个统计时间的表格,把两者加在一起就是总成绩。麻烦吗?
作者: 静石    时间: 2011-4-7 08:43

考虑以往比赛的情况,赛程中是否可以增加以下玩法:
1、抢点。公布一些公用点,谁先找到算谁的,其他人找到就不算了,必竟宝贝只有一个。
2、捡点。比赛中如果遇到非自己的任务点位,可以拍照。每个点位可以考虑给5分,如果自己任务点是120分的话。
3、卖点。如果捡来的点恰好是其他队伍没有找到的任务点,那么可以考虑卖给该队。如果任务点是120分的话,买来的点只能记40分,而卖点的队伍可能考虑得20分。

以上只是简单的想法,具体怎么操作,还得细化。老赛能否设计个记录表格能快速清楚的记录以上的赛程?
作者: 信用证    时间: 2011-4-7 10:43

嗯,静石有创意

拣点有点问题,金石滩的点位布的跟电网一样,太容易了,随处可见点位

抢点和卖点好玩
作者: 老赛    时间: 2011-4-7 15:58

老赛:证想要讨论的是不是具体的玩法,比如已经有的救援赛、绘图、夜间找点,还有刚加进的高分点和低分点。在现有的点上是否还能提出新的玩法。
而不是计分方法的改变。统计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。
老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?
老赛设计的表格可以用,把点位值换算成时间,再用一个统计时间的表格,把两者加在一起就是总成绩。麻烦吗?
静石 发表于 2011-4-7 08:11



老大,我要解决的是证的第1、2个问题。
作者: 老赛    时间: 2011-4-7 16:05

计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。

事实证明对目前积分规则了解程度很深的义工没几个人的,而每次企业赛结束后为了等待出比赛成绩而在飒飒寒风中等待1个来小时的情况却比较多,说明积分体系过于复杂,无人能快速理解,不利于义工参与。

老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?

你说这种情况,无论过去现在和将来,永远也不会出现的,目前的实际情况是,不会有队伍(也永远也不会有队伍)完成全部点位,并且企业赛无作业赛积分,所以点位和时间的这种转化也并无意义。

综上,企业赛的一个复杂的积分体系
1、无此必要
2、对义工要求过高,无几人能达到要求
3、每一名队员都不清楚自己的成绩是如何取得的,会被怀疑结果的公正性。
作者: 老赛    时间: 2011-4-7 16:07

要知道,赛程并无电脑可以帮助算分的,都靠义工的小笔头
作者: 信用证    时间: 2011-4-7 16:17

要知道,赛程并无电脑可以帮助算分的,都靠义工的小笔头
老赛 发表于 2011-4-7 16:07



    咱不仅有小笔头
    咱还有一大堆博士呢
作者: 大石头    时间: 2011-4-7 17:51

据说积分计算办法是要简化,这是积分义工的心声。但怎么简化呢?老赛开发个程序,带个电脑去算?
作者: 信用证    时间: 2011-4-24 13:49

通过4月23日企业赛的实践
老赛的计分方式应该足够应付企业山地赛,并且很成功,计算也很迅速,计分义工也更容易理解
很感谢老赛
作者: 信用证    时间: 2011-4-24 13:55

老赛的企业山地定向赛计分方式的改革算作改革之一的话


现在动议第二个企业山地赛改革

不再埋首点任务书
任务书由前后首点裁判根据各队伍数码相机照片完成情况直接发放给完成首点任务的队伍
前后首点区域设置首点裁判位置点作为信息给到每只队伍

减少埋首点任务书
一是可以减少前期埋点的义工工作,尤其那些远道赛场;同时降低费用
二是可以减少埋取任务书塑料袋而产生的垃圾
三是更清楚完成首点任务的队伍
作者: 信用证    时间: 2013-3-6 08:44

现在有好多人对这个山地定向赛还是很感兴趣的
有没有新思路
欢迎大家继续讨论
作者: 乐陶陶    时间: 2013-3-6 20:34

我透露,飞得高挺有想法的,
作者: 信用证    时间: 2014-5-19 16:02

2014年度穿越者论坛企业赛季已经开始——
举办企业赛
目的之一,TREKKER网站属于非商业户外网站,筹措资金是为了维护网站的正常运转费用及论坛活动的支出;
目的之二,山地越野定向赛能提高参赛企业员工团队协作,野外识图、辨别方向的能力;
目的之三,能有效检验参赛队员身体健康状况;
目的之四,从我们收费的标准和取得的效果来看,是一项很好的社会公益事业……

山地定向越野赛是一项很好的愉悦身心的活动,提倡团队协作、亲近自然。


现在有几个问题需要大家参与并提供建设性意见:


1、大量的义工参与,需要能有更多的热衷于此项运动驴友的参与;


2、能通过一批义工独立组织一场赛事的超级义工(也就是能独立组织一场企业赛赛事能力的人员);


3、在本着穿越者山地定向赛传统模式不变为大原则的前提下(山地环境),向着更加具有团队协作、娱乐性方向发展并适应现代科技手段新的企业赛程设计;


4、在活动过程中保证活动更安全;
5、怎样更好的规避组织参赛义工以及论坛风险等问题;


……


大家都参与讨论一下,论坛感谢你!
作者: 信用证    时间: 2014-5-20 23:19

本帖最后由 信用证 于 2014-5-23 13:36 编辑

金石滩赛场山地定向运动新赛程
(仍然使用等高线地图,取消了整点报时,提高了点位分数,前后队出发地点一小时山路距离)


一、出发安排


集合时间:7:30以前


集合地点:各公司门口


队伍数量要求:15只队伍或以下,每支队伍正式队员至少4人以上。要求至少2人以上为前队、另至少2人以上为后队(根据人数划分),前后队分别至少2人以上;各持一套比赛装备(论坛提供指北针,其他装备如:尺、笔、数码相机/计时器等自备)。在比赛进行中,前后队的人员可按规定的方式自由换位。


公司准备大巴车,分别前往前队出发地和后队出发地。两个出发地从比赛场地的不同方向进入,所以大家千万别上错车。人少也可以一台车,先后开到两处送达参赛队员。


新赛程前后队出发地距离比较近便,预计一小时左右时间可以汇合


新赛程新更换的前后队出发点在地图上很容易辨认(有明显标注)


二、任务书及地图获取


每支队伍会依次得到2份任务书及4份地图(等高线地图和谷歌地图)。获取方式为:


1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发一份任务书及2份地图(等高线和谷歌地图)。任务书内有6个二人点。地图为赛场东半区地图。


2、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发一份任务书及2份地图(等高线和谷歌地图) 。任务书内有大本营点(结束点)和其它6个二人点信息。地图为赛场西半区地图。


三、各任务点的完成要求


1结束点在大本营,是必到点,须全队所有人同时到达有效。


212二人点6个高分点和6个低分点,低分点成绩为120分,高分点成绩为150分,所有二人点至少二人同时或以上到达有效;全部到达(指前队和后队所有队员),一个高分二人点多奖励60分钟,一个低分二人点多奖励40分钟。


四、时间控制


1、上车前,各队队长到裁判处抽签;按照抽签小组领取指北针,抽签小组顺序即为你队伍组别号码。


2、前队出发:每队的前队队员随大客车前往前队出发地。车上发地图和一份任务书,到达目的地后,按照裁判命令,合影统一出发。队伍出发时刻以前队出发时刻为准,请裁判注意记录。


3、后队出发:每队的后队队员随大客车前往后队出发地。同样在车上发地图和一份任务书。到达目的地后,按照裁判命令,合影后统一出发


4、比赛结束:以队内全体回到结束点“大本营”在挂有“穿越者论坛旗帜位置时刻为你队结束时刻。比赛结束时间确定为15:00


5、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时,也就是16.00或更晚即为关门时间。超过结束时间回来的队伍,超出的时间增加二倍罚时,超过关门时间回来的队伍没有成绩。


五、关于地图的说明


1、赛场范围(即全部地图范围)为东西宽5公里、南北高4公里的矩形。分两次给大家的地图都是东西宽5公里、南北高3公里的矩形。即两张地图间有1公里宽的重复部分。


2、地图上画有方格网,格子的具体距离不详。这些格子便于大家根据坐标值画出点位。


3、为方便比赛,建议对你们的所有任务点及行进路线在地图上进行标记,但比赛结束后比赛地图必须上交,否则无成绩


4、关于地图准确度的解释:地图根据1997年航拍图绘制,14年过去了可能会有不少误差,尤其体现在新的建筑物、构筑物、机耕路或山路,以及可能的劈山等对地形的破坏上。所以不要钻牛角尖去抠地图上的一些细节问题。


六、点位信息说明


点位信息包括以下几方面内容:


1、点位编号。任务书上的编号一般为三位数字组合的代码,在实物上一般会多一位识别码。


2、点位坐标,X\Y。本次比赛地图使用的坐标系为自定义坐标系,无单位。


3、高度。可能会与实际有些误差,且在图上不能清晰显示,供参考。


4、文字描述。关于点位喷漆的位置描述,是找点的主要提示。包括喷漆附着物材质、喷漆字面朝向、周边地面植被状况、临近山路状况、与山路相对方位距离等。


5、点位喷漆照片。很直观的东西,但二人点是不给照片的。


七、任务完成情况核实


找到点位时,需用数码相机拍照,照片内需清楚地包括:


1、点位喷漆(证明到达该点)。


2、带有一点的场景深度(方便与任务书场景相对照,进一步识别)。


3、同到该点位的队友(至少上半身)。


4、拍照人的一只手指(以证明不是相机自拍)。


为防万一,请每个点多照两张。清楚的点位信息要有一张。


是否按照要求完成某一点位,以比赛结束后提交的数码相片为准,要求的要素如有缺失,比如

    没有点标喷漆,或者人数不够等,则该点成绩无效。


八、寻点求助


二人点只需找到点标喷漆即可,裁判组不接受除大本营其它点的寻找求助。实在找不到就放弃吧。


向裁判组的求助请给现场裁判打电话联系。


九、比赛安全


1、不是自己的任务点位不要故意遮盖隐藏,非本队任务点拍照糊弄裁判,如有发现则罚时300分钟/次。


2、整个赛程中,严禁任何时候任何路段参赛队员一个人独自找点,如被发现,将处于300分钟/罚时。


3、所有比赛队员应尽可能在规定的比赛结束时间前结束当日赛程,最迟也须在关门时间前到达结束点。关门时间仍未结束当日任务的,取消该队成绩。请准确掌握本队结束时间并推算关门时间。


4、如果有队员出现轻微伤病、或者疲劳,需要休息,可撤下一名队员,并在其休息好后再行归队。队员下撤和归队必须告知裁判员并得到批准,且离开或再次与队伍汇合的位置必须是在相对安全的机耕路上(届时将尽可能安排裁判员陪同)。


5、队员下撤休息没有罚时,故请领队合理安排队员休息的时机,充分利用轮流机制,保证场上队伍整体战斗力的最优。


6、如有队员出现较严重伤病,应及时向组委会报告伤病情况及所在位置,同时同伴应第一时间进行紧急处置。还可向临近的队伍求援,临近的队伍亦有义务暂停比赛,帮助救援。组委会将派人和该队后援队员一起帮助营救伤员下山,并根据需要送医院救治。


7每隔一定的时间,裁判员会用手机分别向各组发出安全确认呼叫(使用各组的组内所留电话,允许个别时段手机信号不好而使用手机短信报时),收到裁判员电话的组员请及时回应。连续三次无回应的,组委会考虑出现场搜救。


十、其它纪律要求


1、不可随地扔垃圾,尤其是塑料、金属等不可降解的垃圾,有碍观瞻的可降解垃圾也望能尽可能回收。如发现,将处于300分钟/罚时。


2、比赛中间严禁搭乘各种交通工具,包括各类机动车、畜类车等。如有发现,将处于300分钟/罚时。


3、比赛过程中,严禁请本队正式队员之外的人员(包括其他队伍队员或者亲友团、拉拉队、以及其它观战队员等)帮助找点,严禁帮助其它队伍找点。如发现,将处以300分钟/人次罚时。

4、禁止扰民,果园采摘,后果自负。


十一、无成绩判定


以下情况违反其中之一的无比赛成绩:


1、结束点未能按要求人数完成的。


2、在关门时刻未能结束比赛的。


3、比赛结束后地图未上交的。


十二、其他奖励与罚时


1、任务书少一份罚30分。


2、多一个女生奖励30分。


十三、计分总结


低分点120分,高分点150分;低分点(指前队和后队总和)全到+40分,高分点(指前队和后队总和)全到+60分。


关门时间未回到大本营的,无成绩。


比赛结束后未上交等高线地图的,无成绩。


随地扔垃圾、搭乘交通工具、独自找点、拉拉队协助找点等,发现一次扣罚300分钟。


比赛结束后每少上交一份任务书,罚时30分。


多一名女生奖励30分。


独自一人找点的,罚时300分钟/次。


注:指北针丢失20/个。






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